3D打印機(jī)給影視道具制作帶來了什么?
自1905一部電影《定軍山》誕生至今,我國(guó)的電影行業(yè)已經(jīng)走過了上百年的發(fā)展歷程。進(jìn)入新時(shí)代后,我國(guó)的影視產(chǎn)業(yè)也步入了快速發(fā)展時(shí)期,3D打印、大數(shù)據(jù)等前沿技術(shù)也加快被應(yīng)用于影視道具的制作過程中。
從整體來看,在以往的影視道具模式中,影視道具的制作工藝復(fù)雜,且花費(fèi)周期較長(zhǎng)。如果道具在拍攝過程中受到損壞,那么道具修復(fù)的成本也非常高。相比之下,3D打印工藝自動(dòng)化程度較高,縮短了影視道具的制作周期,并提升了影視道具的準(zhǔn)確性。如果演員覺得大小尺寸不合適,只要調(diào)整一下打印參數(shù)就可以重新制作一個(gè),這無疑體現(xiàn)除了3D打印在個(gè)性化定制方面的優(yōu)點(diǎn)。
在認(rèn)識(shí)到3D打印影視道具的優(yōu)點(diǎn)之時(shí),影視行業(yè)從業(yè)者也應(yīng)該正視3D打印道具所存在的不足之處。與傳統(tǒng)制造工藝相比,3D打印制作影視道具的成本較高。至少就目前市場(chǎng)行情來看,3D打印的成本還是遠(yuǎn)高于批量加工制造的。對(duì)于一些中小電影制作商來說,可能難以負(fù)擔(dān)起高額的影視道具制作費(fèi)用。
未來采用3D打印技術(shù)來制作道具或成常態(tài)
影視娛樂作品的出現(xiàn),無疑豐富了人們的視聽娛樂生活,借助諸多前沿科技來提升影視作品的畫面感、沖擊力,以及可觀賞性,也已經(jīng)成為了影視行業(yè)發(fā)展的一大趨勢(shì)。為促進(jìn)影視行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,除了營(yíng)造良好的產(chǎn)業(yè)發(fā)展氛圍外,河南3D打印還應(yīng)該注重專業(yè)3D打印人才的培養(yǎng)。
在傳統(tǒng)的影視道具制作過程中,雕刻和制作占用了設(shè)計(jì)人員和模型師大量的精力。3D打印技術(shù)的切入,則簡(jiǎn)化了模型的制作流程,讓設(shè)計(jì)師有更多精力去進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。而這一切的實(shí)現(xiàn),都離不開專業(yè)的3D打印人才。
雖然目前影視行業(yè)發(fā)展還存在專業(yè)人才不足、自主創(chuàng)新能力缺乏等問題,但是諸多研究人員都對(duì)影視行業(yè)的發(fā)展前景滿懷信心,并對(duì)3D打印、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等在影視行業(yè)的深入應(yīng)用充滿期待。
展望未來,將有更多融入了3D打印元素的影視作品出現(xiàn)在熒屏上,并以其創(chuàng)新性和科技感帶給觀眾全新的視聽體驗(yàn)。而3D打印的頭盔、手套、弓箭等道具,將存留在觀眾的觀影記憶里,并觸動(dòng)觀眾的內(nèi)心。
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